nosotros lo hacemos

Infografía: junto a una cama, «Los de análisis y diseño lo sueñan»; debajo, unos diagramas; y junto a un muñeco frente al ordenador, «Los programadores lo hacemos realidad».

Un guiño a la eterna rivalidad entre quienes diseñan y quienes programan. En realidad un buen diseño ahorra mucho trabajo al programar, como recuerda otra de estas imágenes: sin diseño, programar es agregar errores a un archivo vacío.

Consejo

Texto sobre papel antiguo: «Primero resuelve el problema, después escribes el código», cita de John Johnson.

«Primero resuelve el problema, después escribes el código» -John Johnson

Escribir código es la última parte. Antes hay que entender el problema y tener claro cómo resolverlo; si no, el código solo sirve para descubrir que no lo entendías.