P.T., la demo de terror con la que Hideo Kojima anunció Silent Hills en 2014 y que Konami borró de la PlayStation Store cuando canceló el juego, ya se puede jugar de forma nativa en PC. Un programador de 21 años que firma como LoreanXavier la ha reconstruido en C++ a partir de cómo se comporta el original: no es un emulador y no incluye ni un archivo del juego, porque lee los niveles, las texturas y los sonidos de tu propia copia de PS4. Funciona en Windows, Linux y macOS, y es gratis.
P.T. apareció por sorpresa en agosto de 2014 como un «teaser jugable»: un pasillo en forma de L que se repetía una y otra vez, cada vez más perturbador, hasta revelar que era el anuncio de un Silent Hills dirigido por Kojima y Guillermo del Toro. En abril de 2015 Konami canceló el proyecto y retiró la demo de la tienda, y desde entonces solo se podía jugar en las consolas PS4 que ya la tenían descargada. «Que algo tan influyente pudiera acabar siendo injugable nunca me pareció bien», explicó su autor a PC Gamer. El repositorio se abrió el 7 de octubre y ya ronda las 2,300 estrellas en GitHub.


Claves del port de P.T.
- Reconstruido, no emulado. El autor reescribió la lógica del juego en C++ sobre un motor propio, al que llama Hallway Engine, con gráficos en Vulkan y DirectX 12. Para leer los datos tuvo que descifrar los formatos de archivo del original, un trabajo clásico de ingeniería inversa.
- Sin nada de Konami dentro. El programa no trae niveles, modelos ni sonido: los carga al arrancar desde un volcado de la versión estadounidense de la demo (CUSA01127), es decir, desde una copia que el jugador ya tenga en su PS4. Un paquete descargado de la tienda no sirve.
- Mejor que el original. Añade los escaladores FSR, DLSS y XeSS, generación de fotogramas, iluminación con trazado de rayos, modo foto, cámara libre, un «museo» para recorrer el escenario, un cronómetro para speedruns y soporte de mods con Lua, además de modos experimentales en tercera persona y de realidad virtual.
- Con ayuda de la IA. El propio autor reconoce en el repositorio que usó herramientas de programación con IA durante el desarrollo, como cada vez más proyectos de este tipo.
- Código abierto. El código del port tiene licencia MIT. El repositorio advierte de que no tiene relación con Kojima Productions ni con Konami.

El riesgo de resucitar un juego que su dueño quiso enterrar
Hideo Kojima compartió el port en X, pero Konami, dueña de los derechos, no ha dicho nada. El precedente no es bueno: en 2018, un remake de P.T. hecho por un fan con Unreal Engine desapareció a los pocos días por motivos legales. La diferencia es que aquel remake recreaba el contenido, mientras que este port solo trae código propio y obliga a tener el juego original, la misma fórmula con la que han sobrevivido proyectos como los ports de Zelda: Ocarina of Time o los que crea ps3recomp. Eso no garantiza que Konami no actúe, pero sí lo pone más difícil.
Más allá del caso concreto, P.T. resume el gran argumento de la ingeniería inversa de videojuegos: la preservación. Una obra que marcó el género de terror dependía de que no se rompieran unas pocas consolas con la demo instalada; ahora tiene una versión que se puede compilar, estudiar y jugar dentro de veinte años. Es la misma ola que está llevando a PC decenas de juegos de consola cada semana, con o sin permiso de sus dueños.
Más fuentes: PC Gamer; DSOGaming. Lee también: la IA desborda la descompilación de juegos. Imagen: ilustración de decodigo.com.
